Creatividad = Negocio

Creatividad desde el entendimiento del negocio, desde el ambito estratégico y desde el conocimiento del cliente o consumidor final.

En la agencia tradicional el reto creativo parte de un Breafing que tiene la necesidad de comunicar un nuevo producto o servicio de una compañía.

¿Pero qué ocurre cuando el Breafing nace de una necesidad de negocio? ¿Qué pasa cuando el reto parte de la necesidad de crear un nuevo producto o servicio? ¿Esto queda en el ámbito de actuación de una Agencia Creativa? ¿A esto se le puede llamar creatividad? Por supuesto.

Se abre una nueva visión del concepto creatividad. Una nueva forma de afrontar un proyecto. De repente aparecen nuevos actores, ya el briefing no viene dado del departamento de Marketing de una compañía o del CMO(Chief Marketing Officer), sino que puede venir dado directamente por el CEO de la compañía o del COO (Chief Operating Officer) o un CFO (Chief Financial Officer) o un CIO (Chief Information Officer) de un CTO (Chief Technology Officer) o CCO (Chief Communications Officer). O incluso de varios a la vez. Continue Reading →

I Have a Official certificate Lego Serious Play

En cuestión de minutos estás tan concentrando con tu pieza que el mundo desaparece. Solamente ves piezas de distintas formas que encajan fácilmente unas con otras y estas deseando unir para que formen esa idea que tienes en la cabeza. Ese pensamiento instantáneo que solamente quieres ver materializado mediante piezas de Lego. El tiempo no pasa porque de repente estás inmerso en un momento que quizás te lleva a un tiempo lejano, en el que ser cuestionado por lo que hacías eso no era posible. Esa edad temprana de cuando eras un niño y donde todo vale. Cualquier expresión, cualquier palabra, o cualquier improvisación no era cuestionada por nadie salvo por la edad que tenías. Continue Reading →

TOUS

And now working on…

CONCEPT DATA VISUALIZATION

Transformando la visualización de los datos más relevantes de las grandes empresas, agilizando la toma de decisiones para los altos cargos de dirección.

RENFE – REDISEÑO DEL SERVICIO DE COMPRA EXPRESS

Rediseño del servicio de compra de RENFE, creando un proceso ágil, intuitivo y fácil para una web con un tráfico de más de 10 millones de visitas mensuales. Rediseñando todo el proceso de compra hacia un servicio más simple y usable. Adaptada a la nueva realidad del mundo multi dispositivo.

SANITAS

La simplicidad visual impacta directamente en la usabilidad. El diseño móvil debe asegurar que los elementos que se muestran en cada interfaz tengan una función bien definida.

la app otorga a los pacientes de sanitas potentes herramientas de gestión de su propia salud que les permiten un control optimizado de la relación con su médico, así como una mejora en los tiempos dedicados a gestionar sus citas, informes clínicos etc.

SEAT IOT

Acompañando a seat en su camino para liderar la oferta de Connected Car, mediante una solución con valor para el usuario y la compañía a partes iguales.

PREMIO ONDAS NACIONAL DE RADIO

UN LUGAR LLAMADO MUNDO
Mejor programa musical
Europa FM

Con ULLM hemos logrado llevar al gran público un concepto musical basado en la calidad, más allá de las tendencias comerciales actuales.

Hemos construido un programa que profundiza en el trabajo de los músicos y que, con vocación de promoción de la cultura musical con mayúsculas, engarza con otros públicos desde una plataforma de radio comercial.

UX MYTHS

http://uxmyths.com/

UX Myths project is a project of the Hungarian user experience designer Zoltán Gócza, who was also assisted by Zoltán Kollin as well as Dario Venneri as translator.

This website collects considerations on the user experience, all derived from tests, studies and specific articles that motivate those working with the web to be wary of the many, too many, myths that circulate among professionals (and others) on the subject of user experience applied, for example, to a website.

LG Music flow

Propuesta site corporativo para el producto Music flow de LG.
Sketching: Paula Páramo

Los resultados se podrían tocar

Y si lo hacemos en real, qué pasa ?
Si los datos los sacamos de un frío excel, qué pasa ?
Y si los datos se pueden tocar, qué pasa ?

Karen Shalev
http://bit.ly/YfGJKG

El diseño excelente rechaza la estandarización

el-diseño-excelente-rechaza-la-estandarizacion

El diseño debe de trabajar los aspectos más amables, humanos y emociones de la experiencia del cliente. Aquello que los clientes quizá no sepan describir, pero que sienten profundamente, son alegría, la emoción, la risa y la ansiedad que les provoca cada lata de refresco, cada interfaz de usuario y cada terminal de transporte. Tenemos que inducir y fomentar tales emociones, considerándolos profundos momentos de vinculación con un producto, servicio o marca.

¿Cómo puedes contar una gran historia que inspire?

El medio puede hacer que el mensaje sea un éxito o un fracaso.
¿Qué tipo de medio, experiencia o evento es correcto para tu público?
Si la respuesta es “PowerPoint”, no necesitas una buena historia, sino una buena paliza.

Be Mate

Este ejercicio es un claro ejemplo de renovación empresarial. La cadena Room Mate propone una nueva visión al servicio hotelero escuchando la demanda y la tendencia de los nuevos clientes. Proponiendo una alternativa a sus hoteles en casas afines a la filosofía y estética cuidada de sus hoteles y estancias.

Y así nace Be Mate para dar respuesta a esta nueva clientela con otras inquietudes y formas de visitar una ciudad.

Cannes Lions “Un Lugar Llamado Mundo”

Este es de los proyectos que cuando ves que ponentes reconocidos en el sector de la publicidad lo utilizan como ejemplo en sus conferencias de Branded Content te toca la fibra sensible y te enorgullece haber estado detrás aportando tu granito de arena.

Lo que nunca te esperas es que acabes premiado en los Oscar de la publicidad en una categoría tan férrea, competitiva y novedosa como es el Branded Content, donde se presentan miles de trabajos y agencias Top del mundo y el tuyo acaba cogiendo un metal.

Un Lugar Llamado Mundo ha sido premiado con un León de Bronce

 

Spot TV Vodafone yu:

Spot-vodafone-yu-hugo-silva-y-alex-de-la-iglesia

 

Cerrar la Gran Via de madrid, eso no tiene precio ;)

Estar en esta arteria principal de la capital, y mirar a tu al redor y verla desierta es una de experiencias que jamás se te van a olvidarán. Ver como cientos de personas se están escondidos para no salir en el plano y escuchar a Alex de la Iglesia decir Acción !!!! y empezar a plagarse la Gran Vía con gente vestida de negro y gafas rojas, un Hugo Silva corriendo como si no hubiese un mañana, Alex de la Iglesia subido en coche grua cuidando los planos a la vez que se está en movimiento, gritando a todo el mundo y animándoles a entregarse al 100%.

Eso son las cosas por la que adoro esta profesión, poder compartir trabajo con personajes de esta índole. Son las cosas que te hacen estar un Domingo por la mañana a las 5 de la madrugada levantado y expectante de ver lo que va ha suceder.

 

Dock iPhone 5

Diseño de Dock para iPhone 5. Alejandro Herrera

De vez en cuando no solamente diseño interfaces de usuario y también me apetece diseñar gadget o aparatos tecnológicos que sinceramente a veces se me van de las manos y si tuviera que producirlos serían prácticamente imposible por lo irreal del prototipo.

Pero si está claro que me divierte y con razón. ;+)

Proyecto Mundo Cómic

Aplicación para iPad. Alejandro Herrera

Diseño de aplicación para el proyecto Mundo Cómic.
Certamen que celebra todos los años El Corte Inglés, donde promueve la cultura del cómic invitando a celebridades del mundo del cómic.
Proyecto en el que interviene David Baldeón dibujante de MARVEL para la realización de esta experiencia. Trabajo conjunto entre dibujante, animadores, desarrolladores, donde yo diseño toda la aplicación, defino la experiencia de usuario y todo el proceso por los que va a pasar el protagonista dentro de la ejecución de la aplicación.

UN LUGAR LLAMADO MUNDO

UN LUGAR LLAMADO MUNDO iniciativa de nuestra agencia WINK TTD para nuestro cliente San Miguel en la que grandes artistas de todo el mundo se unen y se comprometen a recuperar los espacios naturales para la música y devolviéndolos el papel cultural que merece.

Javier Limón con 8 Grammys, David Trueba Dtor de Cine y Toni Garrido presentador de TV dan vida a este nuevo proyecto, una experiencia musical que explora distintas vías: desde un programa semanal de radio en Europa FM, hasta un show itinerante por toda España en el que se realizarán entrevistas y actuaciones en directo a artistas nacionales e internacionales y que podrá verse en Canal + a partir de septiembre de 2013.

Alejandro Herrera.

Making of LG Optimus G

Este es uno de nuestros últimos trabajos en WINK ttd.

Ha sido un proyecto de lo más cuidado y bonito en el que he podido trabajar desde hace mucho tiempo, por la envergadura y el peso de los personajes propuestos para esta campaña de comunicación.

Pablo Berger como director del Spot (que arrasó en los Goya con Blanca Nieves) y actores como Mario Casas y Macarena Garcia, bien conocidos por todos.

Un beso y felicitaciones a mis compañeros. Gracias a todos hemos podido culminar un ejercicio de tanto alto valor.

Os dejo el Making of que resumen muy claramente todo lo que sucedió en el plató.

También podéis ver el Spot de 60″ para TV.

Alejandro Herrera.

Spot TV LG Optimus G

Spot para televisión de 60″ LG O Optimus G.

Pablo Berger como director del Spot y actores como Mario Casas y Macarena Garcia, bien conocidos por todos han hecho realidad nuestra propuesta para LG “Romeo y Julieta”.

Este es uno de nuestros últimos trabajos en nuestra agencia WINK ttd.

Lo habréis visto en televisión estos últimos días. Ha sido uno de los proyectos más bonitos en los que he podido trabajar desde hace mucho tiempo, por la envergadura y el peso de los personajes propuestos para esta realización.

Podéis ver también el Making of del Proyecto.

Alejandro Herrera.

ENTER THE GAME

CANNES-LIONS

Por primera vez un juego tan reputado y conocido como es PES 2013 nos brinda la posibilidad de incluir un futbolista dentro del video juego que no es un jugador profesional de fútbol.

Planteamos una mecánica de participación donde se mezclaban las habilidades físicas y la destreza con la videoconsola. Mediante una competición los participantes tuvieron que pasar una serie de pruebas que mostraban sus habilidades con el balón de fútbol. Y por otro lado también competian con otros participantes retándolos a un partido con el PES 2013. Continue Reading →

Diseño de aplicación multidispositivo.

Diseño aplicación mobile y tablet. Alejandro Herrera

Diseño de interacción y experiencia de usuario.
Aplicación en la que podemos descargar los contenido afines al usuario mediante feed.

It´s fucking raining now

Si señores no para de llover en Madrid. :/

Nuevo iPhone Stone Low Cost

En vista del éxito que ha tenido Apple con el nuevo iPhone 5 y la caida estrepitosa de ventas teniendo que parar la producción en china de estos dispositivos, propongo este nuevo modelo para penetrar en el mercado Low Cost.

iPhone Stone ;+)

Bravo Game Studios

By Dámaso Benitez.

Bravo y bravo. Cada vez que veo en un trabajo extranjero donde utilizan el recurso del toro español, solo me recuerda una vez más que vivimos en un país de inspiración.

http://drbl.in/cJPU

 

YouTube The Play List Poject Heineken

Dirección de Arte: Alejandro Herrera

Diseño del Canal Premium YouTube para la acción The Play List Project.

Hay muchos y distintos canales de YouTube profesionales, los cuales permiten un re-diseño del home corporativo de la empresa. Por supuesto estos canales suelen ser de pago en las distintas modalidades que se contraten y cuales son las partes que pueden ser susceptibles de poder ser cambiadas o re-diseñadas. Continue Reading →

Cartel Concierto Franz Ferdinand Heineken

Cartel presentación concierto Franz Ferdinand.

Proyecto The Play List Project.

Heineken The Play List Project App

Diseño de aplicación mobile APP: Alejandro Herrera

The Play List Proyect no solo se queda en un Canal Premium de YouTube es una acción que va más allá de un solo medio. Acompañado de una aplicación mobile donde los suscritos tienen acceso tanto al contenido y las PlayList de los artistas internacionales como acceso a promociones y entradas para sus conciertos. Continue Reading →

Social Local Mobile + CRM

Diseño de aplicación y experiencia de usuario: Alejandro Herrera

Creación del producto SOLOMO + CRM.

Estamos en la era del multi-dispositivo y de la geolocalización, es por ello que cada vez las marcas han encontrado un camino para poder estar siempre cerca del consumidor, y como no poder ofertarles producto allí donde se encuentren.

SOLOMO o Social Local Mobile es un sistema reciente abanderado por la marcas debido a la fuerte penetración en el mercado de SmartPhone y que ya hoy por hoy tienen mayor indice de penetración y conectividad a internet que los ordenadores de sobremesa. (Estamos hiper-conectados ) Continue Reading →

Heineken Love 2012

Lo mismo digo. Chicos por mucha sed que tengáis. Esta es la última Heineken de la nevera. Y no pienso sacarla, o si, pero solamente para que la veáis.
Diseño KissMiklos.

BonesShaker

Botella que jamás abriré por mucho que mis invitados se pongan pesados.

Espero que me lo perdonen.

The Creative Process

Este es el proceso creativo que desgraciadamente a los señores de producción les deja en ocasiones algo mal parados.

Compartida o no considero que es el día a día de las agencias de creatividad.

Hyundai New Possibilites | Alejandro Herrera

Hyundai New Possibilities

Proyecto Hyundai Experience. Diseño de interface New Possibilities y definición de experiencia de usuario. Revista digital Brand Content donde el usuario es el protagonista de las experiencias Hyundai.

Hyundai New Thinking

Proyecto Hyundai Experience.
Diseño de interfaz y UX: Alejandro Hererera

El consumidor pasa a ser protagonista en internet. Cada vez son más las personas que antes de tomar una decisión de compra, internet es el medio para ver, estudiar y valorar en función de lo que dicen otros usuarios con su experiencia personal, la posibilidad de adquirir un producto determinado.

Más aún cuando hablamos del sector de automovilismo, antes de comprarnos un vehículo queremos saber que nos cuentan otros usuarios y que percepción tienen sobre este vehículo. Internet es el canal donde podemos encontrar de manera rápida opiniones o experiencias de otros consumidores que nos ayuden a tomar la decisión final de compra. Continue Reading →

APP Hoteles Barceló

Diseño de interfaz y UX: Alejandro Hererera

Diseño de aplicación mobile y arquitectura de usabilidad en base a la gestión de reservas y servicios propios de Barceló Hoteles.

Proyecto basado en la experiencia del huésped en un hotel.

Podemos hacer reservas y contratación de habitaciones en el destino que elijamos. Una vez hospedados en hotel tenemos la posibilidad de hacer reservas tanto de restaurante, servicios, spa, o visitar los espacios más recomendados de la zona sin depender del personal del hotel. Todo cargado en cuenta a la habitación que estemos utilizando. Continue Reading →

TRUCCO eCommerce

Propuesta de usabilidad y renovación de eCommerce para la franquicia TRUCCO.

Hyundai Experience

Proyecto Branded Content para Hyundai GUI / UI / UX
Alejandro Herrera

Diseño y experiencia de usuario de las plataformas Hyundai New Thinking y New Possibilities dentro del proyecto denominado Experience.

Favorece e informa la decisión de compra con la experiencia de los demás usuarios de la Marca. Además de disfrutar de experiencias reales de la vida cotidiana trasladadas al mundo de internet y de las redes sociales.

BMW happy for life 1963

Todo un clásico que a todos nos gustaría tener en nuestra cochera.

Magnífica campaña de BMW. 1963

All Stars

No se cuantas habré tenido en vida 10, 15, 20 pares…

Sinceramente no lo se.

Gracias por ser tan simples.

Un 600 ???

No lo es, pero sin lugar a dudas, el coche preferido de mi padre.
Es más, el nuestro era con matricula de Madrid sin letra.
Ahí es nada.

Un Beso Padre.

www.iainclaridge.co.uk

 

FT5 Sin duda la bicicleta de mis sueños

El título lo dice todo. Si los reyes magos no son los padres y entonces existen.
Por favor me la podéis traer para estas navidades.
Prometo ser bueno.

Gracias Melchor.

www.fastboycycles.com

 

Loterías del Estado

Gráfica para el concurso Loterías del Estado.

La Primitiva.

Re:Brief

4 Eminencias del diseño del siglo XX. Nos cuentan como hicieron sus campañas de publicidad para Coca-Cola, Volvo, Alka-Seltzer y AVIS.

www.projectrebrief.com

“Hilltop” (1971) – Harvey Gabor, Art Director.
“Forty years ago Bill Backer and myself had a wish, and that was to buy the world a Coke. I am honored to have lived long enough to see that wish become a reality.”

“Drive it like you hate it” (1962) – Amil Gargano, Art Director.

“It is an interesting idea that someone would try and resurrect work, and see if they could use that as a bridge to the current Volvo brand.”

“I Can’t Believe I Ate the Whole Thing” (1972) – Howie Cohen, Copywriter and Bob Pasqualina, Art Director
“People need to be communicated with in an emotional way, and storytelling is the best way to do that.”

“We Try Harder” (1962) – Paula Green, Copywriter
“We presented a company that was willing to work for you. It was sort of like tacking up the manifesto on the door.”

Fomento

Aplicación iPad para el Ministerio de Fomento.

Antes y el después de unas largas horas de trabajo.

Un claro ejemplo que partiendo de un concepto y trabajando la idea, se puede recrear casi cualquier escenario partiendo de un recurso inicial.

 

re-decorate.tv

Para ello desarrollamos la plataforma re-decorate.tv como motor principal de toda la estrategia junto con la creación de perfiles en la redes sociales Facebook, Twitter, Youtube, Flickr y Linkedin.

Wireframe. Así es como se empieza una app señores.

Está claro, antes de comenzar a diseñar una aplicación, hay que ponerse en todas las casuísticas posibles, y el papel nos garantiza ver los posibles errores o deficiencias antes de comenzar a diseñar en un programa de edición.

Lápiz y papel siempre.

dribbble.com

 

Young Broke & Talented

Así nos hemos sentidos todos alguna vez.

Helvetica

Hubo un tiempo que solamente utilizaba esta tipografía. Hasta incluso me llamaban el Helvético…

Supperclub Vodka

Madre te vuelvo a decir que esto no es champú para la cabeza.
A ver si miramos la letra pequeña.

Organic extra virgin olive oil

Madre no te preocupes, tu echa al tomate de esta botella que no lo vas a emborrachar.

Breuckelen Distilling Gin

Mazinguer Z y Afrodita A

Tattoo Infographics

Made as a school project Academy Of Fine Arts in Łódź
Department of Graphics and Painting
Editorial Design Studio
Prof. Sławomir Kosmynka

Identidad Corporativa HomoCreativus

Identidad Corporativa, Alejandro Herrera

Uno de los trabajos más divertidos es darle personalidad a una marca.
En este caso estaba fácil, había que darle una vista moderna, trasgresora y un poco canalla dentro del mundo de las agencias pequeñas de comunicación, solamente con el logotipo ya había que marcar la diferencia con respecto a sus competidores, algo sobrios y depurados.

 

Westlaw Insignis. Thomson Reuters Aranzadi

Diseño de interfaz y post-producción AFX: Alejandro Hererera

Video demostración del producto Westlaw Insignis.
Cliente: Thomson Reuters Aranzadi.

VOLVO

Hay un dicho mío que dice:
Tu siempre diseña en sábana grande que luego siempre hay tiempo de achicar.

Pues estos no achican nada de nada ;)

megan-man.com

myownbike.de

Uno de mis Sites favoritos de bicicletas Fixie.

Una manera rápida y sencilla de customizar tu bicicleta en tiempo real y añadir al carrito de la compra como si nada.

Sinceramente de lo mejorcito que he visto, tanto en usabilidad y estética juntas.
Les sigo en facebook.

myownbike.de

JAWA RUSSIA

Para todo aficionado al mundo de las motos clásicas sin duda esta es una marca que seguramente a muchos de nosotros nos pasa desapercibida.

jawarussia.ru

ACRE

Imagen de marca del estudio de Acre, ubicado en Singapur.
Al ser un arte colectivo de artesanos, tienen en cuenta todo lo referente a escuadras, cartabones y utensilios de la vieja escuela.

http://lovelystationery.com/2012/07/acre/

Don’t Panic Magazine

Estos la tocan bastante bien.

kendrickkidd.com

Apple

A veces en publicidad nos vemos obligados a primero hacer la creatividad y luego hacemos el racional. Estas cosas normalemnte no se les cuenta a los clientes ;)

En este caso me queda preguntar ¿Qué fue primero el racional o la creatividad?

App para tu mascota

Anke Mackenthun es propietaria de un pequeño estudio en los Ángeles.
Me encanta la forma de afrontar este proyecto para un sector tan delicado como nuestra fiel mascota.

www.spongeworks.com

Error 404, 503 y más ;)

 

Errores comunes y bien solucionados.

En ocasiones nos encontramos con webs que bien o por sobre carga o mantenimiento deciden poner un poner un diseño en vez del típico error 404, 503, etc.